2010-11-02から1日間の記事一覧

上半身など

スカルプトした。。 カット深くしたりディティールに凝るともーすんげーポリゴン数増える。 ポリゴン数増えると単純に落ちるので、どうしてもそこそこのポリゴン数にしなきゃいけなくて形が甘くなる。。。 あーでもカットとかはバンプマップつかえばいいか …

3Dメモ

ディティールが重要なパーツ、つまり顔や髪やアイテム類は先にテクスチャを描いてから立体におこすのがよさそう。 スカルプトはどうしても細かい描写に対応できない、対応するとマシンスペックを大幅に超えたポリゴン数になるのであんまつかえない。 いまこ…

おーし。

考え事のログ見返したら結構、あんまりにもあんまりだったので、普通の日記というか、最近は3Dとかやったりしているので、そういうことについてのメモとかをかくことにした。。