2010-01-01から1年間の記事一覧
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ぬぐぐぐ…
制服パーーーーーーーーーーーーーーーージッ!!!!
最近はこんなかんじで。。
長門本作ろうみたいなはなしになって、結局作ったかどうかさえ覚えてないっていう
みんな忘れてるとおもうけど実はボク絵を描く人なんですよ
なんかいろいろもー、、ちょっと気を抜くと時間がすぎてしまうのでよくない!! 先週は大体、サークルいくか疲れて眠くなるかしてました。
今日は、サークルのサイト復活させてそんであとはなんかもーずっと寝てます
学祭で遊んでたよ!あと寝不足で死んでました。
OHA!!!
アチョー!!! 元の絵 すごい前のラクガキ。。
YEAH!!
おは絵!!
過去資産をぺたぺた貼りまくったりもしていくことにした!
スカルプトした。。 カット深くしたりディティールに凝るともーすんげーポリゴン数増える。 ポリゴン数増えると単純に落ちるので、どうしてもそこそこのポリゴン数にしなきゃいけなくて形が甘くなる。。。 あーでもカットとかはバンプマップつかえばいいか …
ディティールが重要なパーツ、つまり顔や髪やアイテム類は先にテクスチャを描いてから立体におこすのがよさそう。 スカルプトはどうしても細かい描写に対応できない、対応するとマシンスペックを大幅に超えたポリゴン数になるのであんまつかえない。 いまこ…
考え事のログ見返したら結構、あんまりにもあんまりだったので、普通の日記というか、最近は3Dとかやったりしているので、そういうことについてのメモとかをかくことにした。。